緋染天空繁中版

- 軟件類別:角色扮演
- 軟件大小:795.94MB
- 更新時間:2025-02-22T03:12:46
- 軟件版本:2.7.0
- 軟件語言:中文
- 廠商:WFS, Inc.
- 軟件等級:
- 相關標簽: 劇情
評分:
好評:56
差評:16





應用介紹
《緋染天空》是一款設定在近未來,描述外星生物“星癌體”入侵地球導致大量人類死亡的游戲。一群被選中的少女拿起名為“熾天使”的武器,為了家園而奮戰。在這個單機游戲中, 在《緋染天空》游戲中,玩家可以操控具有獨特設計和職業的角色進行探索。游戲允許玩家組建六人小隊以應對不同階段的需求,并優化戰術策略。戰斗中,六名隊員里只有三位會被召喚,其余三位則作為后備。此外,玩家還可以通過RPG風格的探索系統體驗少女們的校園生活,包括與學校角色間的對話和互動。相較于多數強調玩家社交和快速成長的手機游戲,《緋染天空》更注重角色間的互動細節,特別是那些如同漫才表演般經典的場景,為末日背景增添了一抹和平時期的溫馨氛圍。
緋染天空繁中版特色
曾創作《AIR》、《CLANNAD》、《校園克星!》、《Angel Beats!》等諸多經典作品的麻枝準,與開發《Another Eden:穿越時空的貓》和《消滅都市》的Wright Flyer Studios再度聯手,時隔15年推出全新原創游戲,講述“承載最后希望的少女們”的故事。
?充滿特色的角色們由超過50位的日本豪華聲優陣容以全語音點綴故事
?在高品質的地圖中盡情奔跑,體驗角色們可貴的每一天
?角色們之間的配合是指令式戰斗的關鍵,操作簡單但深奧
角色與風格(Style)
如同大多數角色養成游戲,每一位角色都有一種以上的風格(Style),且其數量會隨著新卡池與活動的開放持續增加。當玩家得到某一角色的任一種風格(Style)時,便會獲得該角色的使用權。
每一種風格(Style)皆有其稀有度(SS、S、A)與職業(Attacker、Breaker、Blaster…等),不同種類的風格(Style)除了帶有不同技能與屬性加乘,亦會影響該角色的等級上限。其中,稀有度為SS的風格(Style)帶有兩種技能,其中一種與稀有度S以下風格(Style)所帶的技能一樣,為該角色全風格(Style)皆能裝備并使用,另一種則是僅限于使用該風格(Style)時才能裝備的專屬技能(現階段部分可藉由新的養成機制解除限制)。
因此,角色的強化分為兩種:強化角色本身的等級以提升其基礎屬性、強化風格(Style)的屬性加乘,解鎖附帶的技能并提升其等級。
緋染天空繁中版游戲理想的首抽人選
由于戰斗機制與技能設計,首抽基本上只會考慮三種人選:
一、強力的Buffer
二、可兼職Buffer,在本職領域同樣出眾的其他風格(Style)
三、與Buffer同樣無可取代的功能性風格(Style)
其整理如下:
宙の探求、星の眩耀(異裝版SS圣華,人稱「星圣華」)
全游戲最強Buffer之一,擁有集技能傷害UP、爆擊機率UP、爆擊傷害UP、護甲(DP)恢復于單一專屬技能。在星圣華的加持下,就連S風格(Style)的技能也可以打出SS風格(Style)專屬技能等級的傷害,讓玩家在輸出層面得以向上提升一個稀有度。現階段無取代人選。
單論提升幅度,星圣華專屬技能的帳面效益略遜于李映夏,但爆擊為屬性面板帶來的加成對于2突(130等)以下的SS風格角色來說十分顯著。在火力到達最大值的80%之前,星圣華仍是較優的選擇。
我、勇ならざるは將なきに同じ(李映夏,人稱「云云」)
全游戲最強Buffer之一,一周年開幕前的刺客,擁有全游戲唯一能施放在他人身上的連擊buff。在爆擊機率提升可透過其他管道(例如:爆擊技能寶珠)取得的前提下,云云專屬技能的連擊buff(50%)在提升幅度上高于星圣華的爆傷提升(起始150%爆傷提升30%,實質為提升整體的20%)。
除了專屬技能效果強力,技能等級上限為lv13這點亦為云云帶來了效果上限比他人高一點優勢。
星の海、たゆたうフォーチュンテラー(原裝版星羅)
新手教學必SS單抽可獲得SS之一,舊時代的最強Buffer。雖然在強化幅度上比不過新時代的王者,但持續整整3回合,涵蓋整隊的全體爆擊機率UP仍使得星羅在前、中、后期仍是組隊的必備人選(在沒有星圣華與爆擊寶珠的前提下)。現階段僅能被部分取代。
此外,星羅在前期階段因其固有技能效果為恢復護甲(DP)值而能充當Healer,對于新手而言算是多了一個功能。
ココロ?Inspire (原裝版蒼井)
全游戲唯一擁有無敵效果的Defender,擁有2次無敵效果的專屬技能不僅在同類中屬于低消耗且高覆蓋率,還能大幅增加玩家在戰術層面的選擇性,可說是高難度關卡的首選要角。現階段無取代人選。
相較于其他推薦人選,蒼井的專屬技能須在了解敵人的行動流程后才能發會最大效果,屬于使用難度較高的風格(Style)。另外,蒼井本身擁有一招SP消耗量較低的范圍傷害型技能,在前期多少能湊合著用。
生者のホメオスタシス(原裝版圣華)
新手教學必SS單抽可獲得SS之一,全游戲最強Buffer的原裝版,同時也是一位強力Buffer。由于本身擁有整個游戲提升幅度次高的技能傷害UP(僅輸擁有三突被動,異裝版專屬技能),加上該技能SP消耗量較低且無專屬技能的使用次數限制,使得圣華為周回小型戰斗的最佳輔助人選。
此外,圣華的專屬技能為兼具debuff的雷屬性領域單體傷害型技能,使得圣華得以一人同時兼任Buffer與Debuffer兩種職位,堆疊起來的技能威力亦不遜于Attacker/Breaker兩主力輸出職業,可說是全游戲中最萬用的自我完結風格(Style)。現階段僅能被異裝版本部分取代。
魔法の國のエレメンタル(異裝版國見,人稱「魔法國見」)
全游戲唯二專屬技能擁有全隊恢復護甲值+buff二合一效果的Healer,與另一只同類型風格(Style)相比屬于下限較高但上限較低。此外,國見擁有一招威力不差的單體傷害型技能,在小型戰斗中偶爾也能兼職輸出。現階段取代性低。
Wild Rose (原裝版美音,部分人稱為「管家」)
全游戲唯二專屬技能擁有全隊恢復護甲值+buff二合一效果的Healer,與另一只同類型風格(Style)相比屬于下限較低但上限較高。本身的充能buff雖然強化幅度較低,但有額外20%爆擊機率,同時可大幅強化同隊31F其他人SS風格(Style)的專屬技能。現階段取代性低。
次要人選與原因
相較于上述理想人選,以下幾只雖然有其特色或出眾之處,但因種種原因故不推薦,個別理由如下:
気合一閃エンジェルセイラー(原裝版國見)
新手教學必SS單抽可獲得SS之一,全游戲唯一能在護甲(DP)值歸零毀損后重新生成護甲(DP)的Healer。由于其獨特功能,國見能為新手提供十分龐大的容錯空間,于前期的戰斗中無往不利。然而,隨著游戲進入中期,國見的缺點也開始不斷被放大,包括:專屬技能范圍僅限于前衛,限制戰術運用、關卡變長,小型戰斗次數增加導致技能次數不敷使用、高難度關卡敵方傷害過高,護甲(DP)在重新生成后隨即被再次破壞…等。
如果玩家本身對于前期游戲體驗帶有高度要求,且愿意于往后藉由課金獲取上述首抽推薦人選(PU池200抽天井)的話,那國見仍不失為一個可行的選擇。
ごちゃまぜ忍法大亂闘(原裝版阿黛爾海德,人稱「忍者」、「A醬」)
現階段非特化隊伍中輸出最高,火力被譽為作弊等級的Blaster。相較于其他本身性能便十分優秀的SS風格(Style),阿醬的SS風格(Style)可說是平淡無奇,甚至有些貧弱。不過,由于其S風格(Style)擁有全游戲最強等級的自身buff技能,強度直接下克上大翻身,開掛程度堪比龍傲天輕小說中的主角。
未推薦的原因很單純:阿醬的S風格(Style)為透過劇情活動免費取得,現階段已經十分強大,與其進一步強化隊伍中的一員,不如回頭強化整體隊伍。
碧いカーヴァンクル(原裝版艾琳)
AKA訓練場王者、方便的女人,最適合在短回合戰斗中擠出傷害的Breaker。與A醬相同,艾琳同樣也擁有全游戲最強等級的自身buff技能,搭配其專屬技能可預支法力值(SP)的特性,使她可在第二回合便能造成海量的范圍傷害。
不過,專屬技能存在使用次數上的限制,加上本身并沒有其他實用的傷害型技能,導致艾琳在存在多場小型戰斗的關卡中十分受限。
Awakening Iris (原裝版白河)
緋染天空中人氣數一數二的Attacker,本身擁有的技能與專屬技能皆實用且強力,若同時持有S風格(Style)時還為可兼職Buffer。
相較于其他Buffer的buff技能,其S風格(Style)的技能法力值(SP)消耗量較高,加上專屬技能的法力值(SP)消耗量也較同類型專屬技能高,十分容易陷入法力值(SP)極度短缺的情況。
一夜の夢(異裝版惠,人稱「馬尾惠」)
現階段在同時持有S風格(Style)下,游戲中唯一同時擁有防御down與脆弱兩種通用debuff,且皆為法力值(SP)消耗量較低技能的Debuffer。
相對于Buffer,Debuffer在戰斗中的重要性并沒有那么高,加上使用門檻較Buffer高的關系,縱使馬尾惠惠在同職業中的強度得以比肩圣華、云云、星羅…等Buffer,依然無法成為理想的首抽人選。
緋染天空繁中版游戲戰斗簡介、流程與各職業定位
作為一款回合式戰斗游戲,每一位角色與敵人皆擁有兩條代表生命值的能量條,分別為護甲(DP)與血量(HP)。每一回合開始時,所有角色皆會獲得法力點(SP),用于施放技能以對敵人造成更大傷害,或是為敵我方帶來各式各樣的增益效果(buff、debuff)。須注意的是,戰斗中若有任何一名我方角色血量歸零,則會立即遭到判敗。
身為セラフ部隊的一員,每一位角色在戰斗中皆有其擔當的定位,唯有了解每一種職業的定位與大致戰斗流程,使之適得其所,才不會陷入滿手好牌卻輸到脫褲的窘境。
現階段的 職業共有七種,分別如下:
Attacker=主力輸出,持有技能可對敵人的血量(HP)造成額外傷害
Breaker=主力輸出,持有技能可對敵人的護甲(DP)造成額外傷害
Blaster=副輸出,持有技能可一次性堆疊高額破壞率
Buffer=增傷輔助,持有技能可大幅提升自身與隊友的技能傷害
Debuffer=增傷輔助兼副輸出,持有技能可大幅提升自身與隊友的技能傷害
Defender=生存輔助,持有技能可增加自身與隊友的防御,或是降低敵人所造成的傷害
Healer=生存輔助,持有技能可恢復自身和隊友的護甲值,但無法恢復血量
同時,戰斗大致上可劃分為三個階段:
一、累積后續作戰所需的法力點(SP),在敵人施放大招的行動前一口氣擊破敵人的護甲(DP)
二、堆疊敵人的破壞率(可視為永續存在,受益對象為我方全員的增傷型buff)以提升后續輸出,同時保持隊員的生存
三、動用所有增益效果(buff、debuff),一口氣斬殺敵人的剩余血量(HP)
若按照戰斗階段與各職業主要發揮場合進行劃分,則會得到以下結果:
第一階段主場Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二階段主場Style:Blaster、Defender、Healer
第三階段主場Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在戰斗當中,Buffer所提供的Buff往往擁有幅度最大的增傷效果,且絕大多數buff皆可重復堆疊(至2次),持續回合為永久,只有在使用傷害型技能時才會進行消耗。相較之下,Debuffer所提供的debuff雖然也能重復堆疊(至2次),但增傷幅度次之,且有持續回合的限制(大多僅持續一回合,當回合結束后便消失),必須透過Overdrive(追加回合)機制才能重復堆疊,以借此發揮最大效果。
與上述兩者相比,Blaster快速堆疊破壞率的增傷效益高低完全視目標個體而定,并只有在擊破護甲(DP)后才能開始發揮效果。因此,Blaster有時候在戰斗中重要性僅次于Buffer,有時候卻可以被Debuffer完全取代。
作為主要輸出的兩項職業,Attacker和Breaker在戰斗當中往往是最不重要的存在,不僅是因為他們所造成的額外傷害限于護甲(DP)或血量(HP),效益部分亦無法重復堆疊,同時效果量也遠遠不如前三者。唯有在陣容充實并追求極限輸出的狀況下,他們才有在場上發揮的空間。
因此,這5種職業的重要度順序為:
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低順序則為:
Buffer(無法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(視戰斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
關于生存輔助,Defender與Healer的重要性完全視隊伍與關卡之間的強度而定。在游戲前期,Defender與Healer可以明顯降低關卡難度并提供新手更大的容錯空間;但當玩家熟悉戰斗機制,邁入中期后,對于他們的依賴自然會降低。對于老玩家而言,Defender與Healer只有在面對高難度關卡時,才會視情況派出場。
技能效果與SP消耗
在《緋染天空》這款游戲中,法力點(SP)消耗量越高的技能,其效果必定越為強力。其中,又以傷害型技能最為固定,并遵守以下計算公式:
一、扣除基礎傷害(750)后,技能的威力與法力點(SP)消耗量的平方成正比。
二、扣除基礎傷害(750)后,法力點(SP)消耗量相等的技能,范圍型技能的威力為單體技能的3/4。
值得留意的是,部分傷害型技能因為復數或強力額外效果,或是自帶負面效益,導致其傷害上升或下降一、兩檔次。不過,上述影響大多會因法力點(SP)消耗量的調整抵銷,導致游戲中大部分Attacker、Breaker、Blaster、Debuffer的傷害型專屬技能在不考慮額外效果下,皆擁有相同或相近的威力。
正因如此,絕大多數的Attacker、Breaker、Blaster之間僅有技能武器種類,或是元素屬性之間的差異,在未組成特化隊伍(例:屬性隊)的前提下,彼此之間的取代性可說是接近百分之百。
此外,Debuffer專屬技能所附帶的debuff會在傷害計算步驟前,便會先附加在目標身上,使該技能的傷害同樣能受益于自身的debuff。因此,在Attacker/Breaker與Debuffer只能二擇一的情況下,Debuffer往往不僅能同時身兼Attacker與Breaker,傷害輸出方面還同時優于兩者。
關于元素隊
顧名思義,元素隊的組成為半數以上擁有相同屬性技能,透過堆疊僅限單一元素屬性技能受益的專屬buff、debuff以進一步提升輸出的隊伍。
元素隊的優勢:
一、多了屬性攻擊UP的buff、屬性防御Down的debuff、屬性陣(Zone)可使用,進一步增幅屬性技能的傷害。
二、屬性陣(Zone)屬于永續型buff,一旦展開后除非遭到其他屬性陣覆蓋(包含相同屬性的屬性陣),否則不會消失。
元素隊的限制:
一、組成十分固定,難以因應目標弱點進行調整。
二、與非特化隊伍同樣需要通用buff、debuff以增幅技能傷害,且唯有在同時具備屬性buff、debuff的前提下,輸出才會明顯高于非特化隊伍。
以首抽而言,元素隊的門檻過高且不切實際,若非剛好抽到兩只以上帶有相同屬性的SS風格(Style)且其中一只為自帶屬性陣or屬性攻擊buff的Buffer,否則不建議以元素隊為首抽目標。
游戲評測
Key Jun Maeda 寄托最后希望的少女的故事。
一個戲劇性的角色扮演游戲,在戰場上奔跑,體驗無可替代的日常生活,挑戰危及生命的戰斗!
“AIR”“CLANNAD”“小克星!》、《Angel Beats!》等《Angel Beats!》等大作,在優質場地奔跑,體驗角色無可替代的日子。
角色之間的合作關鍵是簡單的操作和深入的指揮戰斗。
獨特的角色. 共有50位華麗的聲優色彩飽滿的聲音。
更新日志
v4.6.1版更新
?修正輕微的問題
2025-02-22T03:12:46
《緋染天空繁中版》是一款充滿幻想元素的角色扮演游戲,玩家將在這個色彩斑斕的世界中展開冒險,探索神秘的大陸、與伙伴并肩作戰,并揭開天空被染紅的秘密。精美畫風與動聽音樂相得益彰,帶來沉浸式的游戲體驗。
游戲信息
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